工作职责:
1.负责3D建模,UE4中的材质调节,以及美术素材的整理和优化;
2.运用引擎资源做整合场景,布置灯光以及烘焙灯光贴图,准确表达场景氛围;
3.负责在UE4 引擎中进行场景编辑,包括地型、物件摆放、设置灯光、设置环境、特效等,营造完美的场景;
4.根据项目需求搭建模型,并对模型、贴图材质进行优化,以适合在UE4等引擎中运行。
岗位要求:
1.动画、美术类相关专业毕业,至少1年以上UE4美术相关工作经验,参与过CG项目或者番剧项目优先;
2.对UE4和PBR有一定了解,包括模型导入,材质,灯光,蓝图,特效,地编等方面,熟悉灯光渲染基本原理和应用;
3.优秀的场景物件塑造能力、气氛把控力、打光烘培光照贴图,地形编辑制作,场景特效气氛(如体积光、体积雾)丰富经验;
4.具有扎实的美术功底,较强的造型、色彩运用能力,较高的审美素质;
5.热爱影视动画,具有高度责任感和团队合作精神。
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