岗位职责:
1、为项目制定产品美术风格、制作模式、增加美术趣味性,参与设定风格、概念原画;
2、和相关部门能够进行各项沟通交流,准确还原原画设计,完成高质量的3D作品,能适应不同美术风格;
3、需配合制作人做好本组内各项工作事宜,跟踪项目资源利用及人员在项目中的工作表现;
4、负责美术人员的技术能力提升,日常工作安排,质量监控,统一风格,整合游戏资源;
5、负责与外包接洽、发包、进度追踪、质量把控。
岗位要求:
1、5年以上游戏美术设计经验,具有独树一帜个人风格并符合大众审美趣味,负责带过项目,从事过总监、主美、美术指导或知名专案核心主力(风格制定者,主角设计者)经验者优先;
2、熟练使用3DMAX、Zbrush、Photoshop、Bodypaint及相关软件进行角色建模、uv拆分和高质量的贴图绘制工作;
3、具备扎实的绘画功底,较强的审美及造型能力,对色彩有很好的认知,精通人体、动物的解剖结构;
4、适应不同美术风格的角色和场景制作,并对美术风格、游戏画面有一定的把控能力,具有较强的独立创造力;
5、热爱游戏行业,对工作有持久的热情和主动性、认真负责,具有出色的团队合作意识和沟通技巧;
6、具有较强的学习能力和钻研精神,勇于接受挑战的精神,努力追求自我发展,高标准的自我要求以及丰富的创造力;
7、积极良好的团队合作精神,有强烈责任心,对待工作认真负责,能够主动承受工作压力。
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