职位描述:
1、角色绑定与系统开发:负责游戏角色时装、生物、机械道县以及boss的骨骼系统搭建与蒙皮权重分配,需支持复杂形变(如布料动态、毛发模拟)配合模型师优化布线结构,确保模型完成绑定后的效果符合动画需求会灵活运用绑定工具脚本(Python/Mel),优化流程效率,解决特殊绑定需求(如卡通夸张变形、物理解算适配)跨环节协作与质量把控: 与动画师、模型师协作制作布料系统,确保动画骨骼与引擎兼容;检査绑定资产规范性(命名/层级/权重分布),维护资产库的标准化与可复用性;
2、职位要求: 硬性条件:精通Maya绑定模块(ADV或QuickRig等系统),熟悉角色,四足生物运动规律 技能要求(加分项):掌握Pvthon/Mel脚本开发,能编写自动化工具(如权重修复插件、批量控制器生成工具)熟悉PBR流程,了解zBrush/substancepainter等辅助工具;软性素质:对生物解剖学、机械结构有深度研究,能通过绑定表现艺术化形变;具备抗压能力与团队意识,适应敏捷开发流程;
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