岗位职责
1、根据项目需求,为游戏3D角色进行骨骼的绑定和动作的制作;
2、熟悉掌握3DMAX骨骼系统和能建立骨骼、绑定并调节蒙皮权重;
3、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度;
4、保证3D角色的动作符合原画、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求。
任职要求:
1.扎实的美术功底,美术及相关类专业;
2.有游戏行业经验,参与制作过武侠类3D游戏动作优先;
3.精通3DMAX或maya等软件;
4.热爱游戏事业,具有强烈的责任心和工作耐心,善于与他人沟通,并且有良好的团队合作精神;
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