职位描述
1. 负责根据不同游戏项目需求,创建优质的角色模型与贴图制作;
2. 负责高模渲染以及视频或序列帧输出;
3. 负责在引擎中的导入&导出相对应的3D模型,并编辑与其对应的材质;
4. 协助项目组相关成员,共同建立3D整理并制作规范和标准;并对接相关外包团队,负责需求沟通与制图更改。
任职资格:
1. 3~10年工作经验;
2. pbr流程角色模型设计师,风格化角色设计,有手绘角色设计经验;
3.使用maya/max/blender substance/ps 制作美术角色3D资产,高精度模型制作经验;
4.熟悉UE4角色功能相关模块,反复调整模型资产在UE4中的最佳表现效果;
5.高级毛发插片经验,maya/max/blender毛发系统, 熟悉ue4毛发制作流程。
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