职位描述:
1、负责制作把控项目中的模型制作和美术效果表现;
2、精通模型雕刻、贴图绘制、模型渲染、对3D动作、3D特效有一定的了解;
3、掌握引擎功能模块(模型、uv、材质shader、动画、粒子等)实现项目所需美术效果;
4、研究引擎功能模块,参与游戏项目美术开发,对接原画和TA跟踪项目实现效果。
5、负责与开发和产品同事沟通保证设计在移动端实现效果完美呈现以及各种极限情况处理;
任职要求:
1、从事游戏行业3D美术工作4年以上,至少有2款以上游戏项目成果(有知名项目研发经验者优先,无经验者勿扰);
2、 有Unity 3D或者UE4使用经验,熟悉主流3D引擎制作流程,包括3DS MAX/Maya,ZBrush,Photoshop,substancepainter,有其他次世代制作工具使用经验者尤佳;
3、 能解决程序员/技术与美术/设计师协作过程中产生的问题;
4、 熟悉材质编辑器,掌握多种风格的渲染
5、有良好的审美品位,对美术设定有一定见解;
6、较强的自学驱动力,研究新技术并运用到项目制作当中;
7、良好的沟通协作能力,责任心强,能积极推动改善项目的3D美术效果。
【我们期待加入的伙伴】
- 自我管理能力能够适应不设考勤,靠目标驱动的工作方式
- 职业发展方向与我们的业务发展方向大致匹配
- 对游戏行业充满热情,愿意持续完成职业技能的提升,愿意接受更高要求的挑战
- 能够获得丰厚的回报,构成分为基本工资 项目分红,贡献越大分的越多
- 追求学习成长,每周一次内部学习分享会,定期设定成长培训目标,不定期邀请大佬经验分享
- 每天有下午茶时间和不定期体育活动、户外活动、节日活动等,入职即缴纳五险一金,每年额外购买重疾险,每个工作日有餐补
【团队现状】
- 主营业务方向多人在线竞技游戏的制作与发行,客户端开发引擎以虚幻4和CocosCreator为主,服务端以Linux平台 C为主,Node.js ,Python为辅。涉及Nginx、Redis、MySQL等主要技术领域。
- 目前有三个项目并行,一款在国内成功发行,二款在研
- 团队伙伴的特点:自我驱动,独立思辨,开放合作,专业追求,用户导向,学习成长
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