岗位职责
1.负责游戏内系统设计工作,包括不限于养成、玩法、活动等;
2.对游戏系统的最终体验和结果负责,协调研发相关资源,确保系统本身和关联系统体验, 确保交互、UI、数值、美术表现、功能体验等达到设计预期;
3.负责系统策划执行全流程,包括从策划案撰写、跟进、落地、测试、验收到版本呈现及迭代优化。
岗位要求
1.有2年以上的系统策划经验,具备基础的游戏审美和创新能力,能够助力世界观/美术设计在系统层面落地;
2.对竞技性游戏有热情,对市面上各类竞技游戏的系统及运营思路有较深的分析和理解;
3.具备高自驱力,良好的团队合作和职业精神,沟通能力和抗压能力。
加分项
1.有多端产品或海外上线经历的优先;
2.竞技性游戏经验丰富者优先。
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