岗位职责:
1.负责优化角色动作体系,包括连招机制、打击反馈、镜头运镜等3C体验设计;
2.负责设计角色技能及职业间克制关系,确保各个职业在对局中的战术价值;
3.负责关键的玩法原型验证,通过数据分析和用户调研持续优化设计方案;
4.协调程序、美术团队实现设计目标,把控负责内容的落地品质。
岗位要求:
1.2年以上动作类游戏策划经验;
2.有丰富的PVP动作游戏经验,了解《黑暗之魂》《怪物猎人》等经典PVE动作游戏的设计,对《永劫无间》《街霸》等作品有深度体验与解构能力
3.掌握UE4/UE5编辑器的使用;
4.热爱动作游戏开发,具有持续创新精神与攻坚意识。
加分项
1.具备动作游戏项目完整开发经验
2.对MOBA、RPG等游戏类型也有充分涉猎
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