岗位职责:
1. 负责运用UE5等三维图形引擎进行开发,涉及的内容包括特效、材质、粒子系统、骨骼动画、物理仿真等;
2.熟练使用UE5并掌握引擎底层框架,使用C++和UE进行功能模块开发,算法编写等工作
3. 支持项目软件开发中的图形引擎类开发需求,实现与其它分系统的通信接口;
4. 全面参与引擎的开发,包括测试,文档化,SDK化,优化,集成等。
任职要求:
1. 本科及以上学历,计算机相关专业优先;
2. 具备良好的图形学、C++基础和数学基础;
3. 熟悉OpenGL 或 D3D 编程,熟悉图形学API及库的调用,良好的shader开发经验者优先;
4. 熟悉GLSL,有较强着色器编写能力者优先;
5. 熟悉AAA级游戏中常见的渲染技术,并对某一领域有深入理解,比如全局光照,粒子,材质表现,性能优化者优先;
6、熟知虚幻Gameplay框架,熟练使用虚幻UMG,熟悉材质系统,了解蓝图与C++通信等
7、熟悉 UE内存,CPU,GPU相关的优化
8、3年以上 Unreal引擎开发开发经验
福利待遇:
1、薪资结构:底薪+奖金
2、社会保险:入职即购买
3、晋升机会:拥有宽松而广阔的发展空间,依员工的工作绩效给予调薪和晋升机会
4、公司办公室内提供微波炉,冰箱,不定时举行聚餐,下午茶
5、工作时间:周一至周五 (上午9:30-12:00 下午14:00-18:00 ),双休
6、公司免费提供员工宿舍
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