地编 或者 场景模型 都需要
引擎【UE和unity】
【地编类】
1、按照场景概念设计,进行地图编辑地形、建筑物件、山体植被、环境设置;
2、能够负责关卡中所需物件的制作,包含山体、植被、建筑、道具等资源;
3、了解和分享最新的Unreal4地编流程以及所涉及的3D制作技术和工具;
4、根据设定图进行物件的拆分与规划,并进行文档的规范整理;
5、根据最终的玩法、美术效果、性能不断地进行调整
【场景模型】
【岗位要求】
1、美术相关专业毕业,1年以上场景模型经验,熟练掌握PBR流程,有完成项目制作经验优先;
2、具备良好的设计能力和造型能力,熟练使用3DMAX、PhotoShop,Substance Painter等相关设计软件;
3、熟悉游戏制作流程,熟练使用引擎完成场景相关工作;
4、具备良好的部门间沟通能力;配合TA效果实现;
加分项:会用shader graph,ASE等shader编辑工具实现特殊效果
【岗位职责】
1、负责项目相关模型设计及建筑制作等;
2、负责与相应原画设计、策划沟通需求,确定可行方案,并保持沟通顺畅;
3、积极与协作同事沟通,保证制作方案最终还原设计效果;
4、负责关卡设计制作工作:场景模型制作,场景布局,气氛渲染,资源整合。
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