1. 3D设计师(包括但不限动态、视觉、建模、渲染方向)
能力需求:
a. 美术、设计、视觉传达相关专业本科或以上学历;
b. 熟悉C4D、Blender等任一3D设计软件,熟悉至少一种主流渲染器。在概念、建模、材质、灯光、渲染和动态中,至少精通3个以上的环节;
c. 在线的审美能力,对于经典、主流和前沿的视觉风格有自己的理解,同时兼顾整体的视觉表达;
d. 有一定的手绘能力,可以对概念设定进行清晰化的表达;
e. 如果拥有3D与技术的协作经验会很加分;
f. 责任心、学习能力、表达能力、抗压能力和时间观念是最基本的
2. 视觉设计师
能力需求:
a. 美术、设计、视觉传达相关专业本科或以上学历.
b. 熟悉Figma、Axure等任一原型设计软件;Sketch或相关UI设计软件
c. 良好的视觉表达基础,有色彩、排版、字体等设计规范的标准;有扎实的设计理论基础与过硬的设计技巧,可以进行完整的视觉表达。
d. 在线的审美能力,对于经典、主流和前沿的视觉风格有自己的理解,同时兼顾整体的视觉表达
e. 如果有动态图像设计的经验和技术的熟悉度很加分
f. 责任心、学习能力、表达能力、抗压能力和时间观念是最基本的
3. 概念设计师(包括但不限于原画、角色设计等)
能力需求:
a. 拥有一项自己设计优势,例如概念设计、手绘插画、3D等技能不限,工作经验不限;
b. 熟悉至少一个3D软件(C4D、Maya、Blender等);
c. 扎实的美术基本功,有良好的色彩和造型感,对场景色彩和光影效果以及场景的空间感有良好的把控能力;
d. 协同策划定义世界观与主要场景,兼顾互动性,产出明确、详细和实际可行的概念设计;
e. 熟悉目前流行的游戏美术风格优先;
f. 拥有团队协作精神,责任心强,对于前沿视觉风格保持足够的敏感度。
4. 技术美术TA
能力需求:
a. 计算机或美术相关专业毕业,喜爱游戏与艺术;
b. 有程序或美术的相关工作经验,担任过技美职位更好,了解人物和场景,特效的制作流程和优化;
c. 理解计算机图形学相关知识,有良好审美,具备 Shader 编写能力;
d. 熟练使用诸如3dmax之类的美术工具制作美术资源;
e. 熟悉Unity引擎。
加分项:擅长高等数学。
5、UE4场景设计
a. 熟练掌握UE4灯光、材质模块 ,能独立高效完成UE4美术渲染效果开发,能负责场景整合,灯光气氛设计和把控;
b. 了解三维动画制作流程,具有良好的动画基础和美术基础;
c. 有较强的学习意向,积极主动的工作态度。
工作内容:
a. 负责ue4场景资源设计,灯光、材质图形和渲染,各种写实环境画面真实光照,质感表现,掌握通过材质蓝图达到期望的效果;
b. 对场景中美术资源进行管理、制定资源规范,根据需求进行场景优化;
c. 能够快速准确的解决UE4里各种美术层面的技术问题。
由于不断扩大,每个岗位具体工作内容会根据个人意愿以及能力情况进行调整,若有需要确认的部分可以直接联系hr沟通。
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