1、研究游戏引擎相关美术实现技术手段,为游戏美术技术问题提供支持;
2、与程序、美术团队配合制定渲染效率优化方案;
3、优化项目美术工作流程,提高工作效率和规范;
4、制定美术资源规范,优化美术资源;
任职要求:
1、有2年以上TA/技术美术经验,熟悉游戏美术开发流程;
2、有UNITY开发经验,具备图形学基础,了解3D编程及图形算法;
3、熟悉引擎渲染相关内容,熟悉Shader代码编写,材质制作等内容
4、熟悉3D美术制作工具如3DMax、Maya、Photoshop、Blender、Houdini等
项目情况:芒果今年才做游戏项目,目前项目15人,整个团队分为策划(数值、文案)、程序(客户端、服务端)、技术美术(主美、场景原画、地编、3D视觉等自研,美术UE及PM是外包的)
主要是基于新的影视IP,做模拟经营游戏,3D
职位在广州
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