岗位职责:
1、负责3D场景地图关卡编辑制作,参与项目风格探索制订,具备制定场景制作标准,输出场景制作模版和规范的能力;
2、制作出效果出色的3D大型地图;
3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,负责最终输出到版本里的品质把控,性能优化以及跟进,具备游戏里相关模型的制作与建筑规划能力;
4、对流程和环节配合有较高的敏感性和认知度;
任职要求:
1、热爱游戏行业,有次时代游戏开发经验,对业界主流游戏有关注和体验;
2、熟练UE4/Unity引擎,熟悉地图制作管理流程,对画面处理有较好理解和经验积累;
3、具有较强的学习能力,能快速适应游戏风格的制作,能独立完成高品质的地图编辑,对于建筑结构,设备装置,灯光渲染及自然环境知识等有一定的知识积累及制作经验;
4、具有主观能动性,能够主动把关卡,模型材质串联起来,最终把创意设计落地;
5、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
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