工作职责:
1 负责优化和拓展游戏内核心战斗体验及表现
2 根据角色本身的内容,设计技能及战斗表现(包括组合搭配,确保平衡且出彩)
3 对战斗表现敏感,参与设计技能动作。协调程序和美术保证最终战斗效果及表现
4 参与战斗中怪物AI,BOSS及技能设定和战斗表现设计
任职要求:
1 8年及以上相关工作经验,熟悉横版射击战斗框架及实现逻辑
2 深入体验过多款卡牌游戏,并对战斗打击感方面有自己的见解和方法论
3 能独立承担战斗相关的设计工作
4 对战斗单位的数值强度,平衡性调整有一定的经验。能配合数值完成该项工作
5 需要具备优秀的审美能力,并提出有效的建议
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