岗位职责:
1、负责设计美术资源规范,确保规范执行;
2、指导美术资源制作,协调美术与程序工作;
3、定期按需求优化制作相应工具及优化;
4、编写高性能的Shader实现画面需求,同时解决性能平衡问题,保证美术输出资源符合项目定位;
5、编写工具或插件,帮助美术完成项目安排的工作。
6、和美术人员、程序员一起解决工具日常使用过程中出现的问题。
任职要求:
1、5年以上游戏行业从业经历,至少3年以上游戏行业TA工作经验;
2、精通Shade编程,熟悉各种图形算法,精通3DS MAX,PhotoShop等美术工具;
3、了解各种前沿技术,经常阅读图形相关文章;
4、熟悉至少一种美术生产流程,包括模型,关卡,动作,特效,材质灯光;
5、良好的沟通、需求理解能力和团队合作能力,工作积极主动,能承受一定的工作压力。
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