岗位职责:
1、使用3DMAX为角色制作角色和多足生物动画、场景道具等物体的动画;
2、对运动规律有深入理解,对角色性格表现准确到位,可以配合主美把控整体项目动作风格和动画质量;
3、对模型布线和相应的变形动画有深入理解,可以独立完成骨骼架设和蒙皮,了解表情动画及绑定方法;
4、负责动作资源上传至引擎并维护,了解动画资源在引擎中的实现方式,关注局内实际表现效果并持续优化,了解UE4动画蓝图原理,可以配合策划、程序编辑并实现相应表现需求。
5、能独立书写相关工作的规范文档,提升团队执行效率。
任职要求:
1、大专及以上学历,6年以上游戏动画制作经验,参与过海外游戏项目制作、动画专业者优先;
2、1年及以上动作团队管理经验,有一定的组织和管理能力;
3、熟练操作3DMAX、深入掌握BIP骨骼系统,了解MotionBuilder等三维制作软件,了解UE4动画相关模块;
4、有一定美术基础,了解人类、四足及各种物体的运动规律;
5、善于学习新的软件,善于利用新工具和新方法改进工作效率;热爱动画,善于交流和分享资源;
6、能够与主美、策划进行有建设性的沟通,了解角色性格,把握故事气氛。较强的沟通协调能力,有能力快速学习、提升并适应公司工作方式;
7、对三维角色动画制作以及生物结构拥有丰富的经验。对挤压,拉伸,夸张等传统动画理念拥有深刻的理解。良好的动画节奏感;
8、热爱3D动作游戏,热爱游戏制作,玩过多款近年主流的3A大作,可以尽量利用现有技术还原大作中的动画表现。
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