工作职责:
1.负责游戏内角色、场景的质量把控和审核以及3d团队的管理和能力提升。
2.负责制定游戏中3d角色、场景的工作流和规范。
3.负责游戏中特定视角的3d模型及地图的优化调整及整合,灯***氛设计和把控。
4.有美术外包管理经验能审核修改及培养外包团队。
5.确保项目3D场景资源按规格制作并风格统一,最终入引擎以最优化表现顺畅运行。
任职要求:
1.3年以上游戏研发经验,造型能力强、色感优越,注重场景物件塑造,具有丰富手绘制作功底及研发经验;
2.有较强的学习能力,能引导组员不断提高游戏美术表现力;
3.负责与策划和程序部门沟通与对接,并熟悉Unity引擎的编辑,制作,输出等规范流程;
4.美术功底扎实,有较好设计能力,模型造型和质感能做出很好的表现,对贴图规划面数分配有合理的把控,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
5.具有良好的沟通能力,积极主动解决问题,并能承受较强的工作压力,有责任心,有较强的团队合作意识;
6.有TA开发经验者优先考虑。
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