岗位职责:
1、根据角色的原画设计,高品质的还原设计思路,制造出符合项目要求的次世代角色;
2、理解游戏方向,负责制作高精度次世代角色模型,纹理材质、贴图的绘制及渲染等工作。
3、负责导入制作好的游戏角色到引擎,在引擎中赋予并调试材质达到要求的美术效果;
任职要求:
1、了解人体结构,拥有较好的造型表现力和材质表达技巧
2、美术、设计艺术类相关专业优先
3、熟悉次世代PBR流程,熟悉UE4引擎(根据引擎效果调整最终材质贴图).
4、具备一定的手绘贴图能力
5、精通使用maya或3D Max,ZBrush, Photoshop,Substance Painter 等美术软件进行建模贴图制作
6、熟练各种硬表面模型的布线造型表现力和材质表达技巧
7、能独立完成的高模、低模、烘培贴图、制作纹理材质等工作; 8、三年及三年以上相关模型制作经验,擅长次世代游戏角色模型制作;
9、熟悉人体结构,熟悉各种游戏的角色表现技能,深厚的美术功底; 10、投递需提供个人作品集
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