职责描述:
负责根据策划文档和2D场景确定的风格,对3D渲染的零部件以及后期整图的修图工作;
负责游戏地表的设计,地图地表的制作,贴图绘制,拼接以及出图工作
场景元件修图,整图修图
参与设定以及进行美术风格,制法研究,维护游戏美术品质
协助改进游戏美术开发流程,积累并及时分享开发经验
任职要求:
1.有一年以上游戏场景设计以及游戏修图从业经验者,优先考虑有经验者;
2.有绘制 拼接 场景元件相关工作经验者优先;
3.熟悉3D软件,可以制作场景模型以及3渲2,具备unity地编经验者优先;
4.具备游戏手绘经验与场景修图经验,有成熟作品,色彩感觉良好,手绘基础扎实;
5.有自己对游戏场景设计独特的见解和思路,有创作激情与灵感;
6.投递简历时请附上作品
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