一 :负责游戏里主角,NPC,怪物,等动作设计制作和骨骼设置,蒙皮调整。
二 : 负责动作资源上传到U3D引擎里,并懂得Timeline导入角色和动画,cinemachine虚拟镜头的动画设置,使用Dynamices Bone骨骼制作裙摆和头发动画和碰撞
三 : 能够独立完成游戏角色的骨骼蒙皮
四 : 能够独立为游戏中的主角和怪物设计制作流畅的2D/3D角色动画
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