岗位职责:
1、根据策划需求,在游戏引擎中完成的场景地图的编辑制作及物件摆放、灯光及气氛营造的工作;
2、了解unity引擎特点,能根据游戏要求提出相应的场景优化方案;
3、具备良好的自律性,安排好工作的进度,能与相关的美术及程序部门良好的沟通;
4、熟悉Unity引擎,输出场景/关卡编辑制作模版和规范;
5、制作3d底模场景及物件,优秀的手绘功底,擅长手绘贴图。
岗位要求:
1、大专以上美术类相关专业,一年以上游戏地编工作经验;
2、有一定3D场景设计经验,有良好的空间感和构图能力;
3、喜欢并热衷于各类游戏,对游戏研发极具热情,对游戏关卡设计和场景美术有较深的理解;
4、熟悉Unity引擎,熟练掌握unity地形编辑、物件管理、灯光、场景烘培等制作流程;
5、有良好的协作能力及语言表达能力,能够承受一定的工作压力,具备高度的耐心和责任心;
6、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
7、有Unreal引擎编辑经验者,优先考虑
(外派杭州网易)