岗位职责:
1、负责游戏战斗相关系统的功能实现,效果调优;
2、对战斗表现效果系统抽象,制定规则并制作文档;
3、熟悉FPS战斗底层逻辑,能系统的建设枪械的战斗系统,给出适合项目的战斗系统的落地方案
4、整理和书写需求文档,供设计、开发、测试人员明确功能需求;
5、与其他策划、程序、美术成员有效沟通,确保成果符合设计理念;
任职条件:
1、本科及以上学历,3年以上战斗策划经验;
2、热爱游戏行业,游戏体验丰富,有一款成功的FPS类游戏项目经验优先;
3、有深厚的战斗原型的抽象能力,有深厚的战斗规则的构建和迭代能力,对战斗相关数值敏感;
4、熟练使用Office、脑图、Axture等软件,逻辑思维能力强,有良好的编写需求文档的能力;
5、良好的沟通表达能力,丰富的想象力和创造力。
6、有大量枪械知识储备,有能力基于现实原型设计未来枪械结构