一、岗位职责
1、负责游戏牌型大招、角色技能、道具等全方位的动画制作,涵盖角色的日常动作(如行走、奔跑、跳跃)、战斗动作(攻击、防御、技能释放)以及特殊情境动作(场景动画)等,确保动作流畅自然。
2、根据游戏产品需求和用户画像,精心设计并制作富有表现力与节奏感的动画序列,通过动画增强游戏的沉浸感和趣味性,例如为技能释放设计独特且酷炫的动画效果,让用户更直观的视觉冲击。
3、与游戏策划、美术团队紧密协作,深度理解游戏的世界观和角色设定,保证动画风格与游戏整体美术风格高度契合,符合游戏的剧情发展和玩法节奏。
4、对动画进行性能优化,使动画在游戏引擎中运行流畅,不影响游戏整体性能,同时确保动画在不同平台和设备上的表现一致性。
5、参与动画资源的管理与维护,建立和完善动画库,提高动画制作效率和资源复用性。
二、任职要求
1、熟练掌握 3D 动画制作软件,如 Maya、3ds Max 等,对软件的动画模块有深入理解和熟练运用能力,能够熟练操作关键帧动画、路径动画、动画曲线编辑等功能。
2、精通动画原理和运动规律,包括人体运动学、动力学原理,能够准确把握不同角色和物体的运动特点,制作出符合现实逻辑又富有创意的动画。
3、具备优秀的动作设计能力,能够根据游戏角色的性格、身份、能力等特点,设计出具有独特个性和辨识度的动画动作,为角色赋予生命力。
4、有良好的团队协作精神,能够与不同部门的人员进行有效沟通和协作,快速理解项目需求并及时调整动画方案。
5、有丰富的游戏动画制作经验,熟悉游戏开发流程,了解游戏动画在游戏引擎中的集成和应用,有成功上线的游戏项目动画制作经验者优先。
6、对游戏行业充满热情,关注游戏动画的最新发展趋势,不断学习和提升自己的动画制作技能,能够将新技术、新理念应用到实际工作中。