使用Substance Designer制作场景所需的各类贴图(墙面,地表,藤蔓,瓦片等常见贴图)
2.使用Substance Painter,ZBrush等软件制作场景所需物件(建筑,山体,树木等常见元素)
3.与美术、技术团队保持良好沟通,优化现有的美术制作流程,提升美术需求的实现
任职要求 :
1 .熟练运用Photoshop、MaxMaya、Substance Designer、ZBrush、Substance Painter、制作贴图,了解Color、Heightmap、AO、me
2. 优秀的审美能力,1-3年3D场景制作工作经历,良好的沟通能力
3 .有过程化生成工具(SpeedTree、WorldMachine、Houdini等)使用经验者优先
4 .有3A级游戏制作经验者优先