一、 工作职责
- 参与使用UE5开发的魂like项目的游戏功能/玩法/战斗原型制作工作;
- 拆解其他游戏中标的功能的实现逻辑,快速实现其实验性原型,帮助团队快速验证策划相关设计的可行性;(战斗逻辑、战斗表现、关卡机制、AI设计、核心系统设计等)
- 参与游戏的体感、表现的原型设计,与策划、程序、美术对接,使用蓝图设计并实现游戏底层机制、交互元件以及相关元素,产出指导程序进行功能制作的技术原型;
- 为其他策划提供相关技术支持,完善并实现游戏中的 AI 行为与玩法设计,提供便捷的数据输入、调试方案,制定动作编辑器、数据表、AI行为树相关规范;
- 与程序、策划协作,梳理并设计游戏开发相关的编辑器、工具需求,推动其规范的建立,持续优化工作流与工具使用效能;(如技能、关卡、玩法编辑器等)
- 利用富有创意的机制去解决游戏中的各类设计挑战;
- 协助主管评估原型制作与开发排期;
二、 任职要求
- 本科及以上学历,计算机/工程类专业,3年以上游戏开发经验(可含实习、独立开发),2年以上Unreal引擎使用经验;
- 熟练使用Unreal引擎的各项基本功能,可独立设计并实现一些简单玩法和功能,并对其中某个模块达到精通水平(行为树、状态机、蓝图等);
- 有一定的编程能力,熟悉Python、JAVA、C#、C等主流编程语言中至少一种;
- 熟悉动画状态机并具备动画状态设计能力,熟练掌握蓝图脚本、行为树和Sequencer等功能,能单独完成初步原型的制作;
- 理解 AI 控制相关的基础知识如状态机、行为树、寻路算法等;
- 深度的PC/主机动作类游戏玩家,关注新的技术和设计理念,并愿意学习研究,也有一定的落地能力;
- 具备基础的策划思维、拥有较好的审美能力,有丰富的游戏阅历,善于对游戏性和机制进行拆解、分析;
- 缜密的思维逻辑,优秀的逻辑表达能力,善于独立思考,学习能力强;
- 团队精神、合作意识强,成熟自律,能够严谨友善的表达个人意见,在工作中有自驱的素养,追求持续完善提高自己的各方面能力;
【投递要求】投递简历时,请附上使用Unreal引擎制作的作品集(录屏展示、游戏名/下载页、可执行文件等),需包含以下至少2项:第三人称视角ARPG战斗原型、关卡玩法机制原型、精英/BOSS战斗AI、自主设计的流畅的游戏3C
三、 加分项
- 双一流高校毕业,且具备极强的动手实操能力、工具学习掌握能力(接受优秀应届生);
- 有完整的独立游戏开发经验,或完整的MOD制作经验;
- 有PC/主机项目经验,并在其中担任过技术策划相关岗位;
- 拥有丰富的3D角色的3C动作、战斗动作设计与制作经验(接受战斗策划转岗);
- 具有扎实的编程功底或3D动画功底,具备专业的编码能力或3D动画能力(接受TA、程序、3D动画师转岗);
四、 福利待遇
- 免费体检;
- 弹性考勤;
- 定期团建;
- 定期学习经费;
- 节日礼品;
- 年假福利;
- 带薪病假;
- 周末双休;
- 五险一金;
12k-22k*15薪
简历及作品投递邮箱:hr@hz-eureka.com(姓名 岗位 招聘平台)