1、负责游戏中角色的骨骼绑定、蒙皮、动作设计与制作,并输出引擎所需的文件格式;
2、制作相关特效所需的动作;
3、研究使用各种新技术和插件,提高工作效率。
职位要求:
1、在游戏行业至少有2年以上工作经验,有完整参与大型3D项目的工作经验优先,能主动思考针对项目需求提出方案;有2D动作经验优先;
2、对动植物结构及其运动规律均有深入了解;
3、掌握角色的骨架设置、蒙皮、动作等相关流程,熟练使用相关制作软件;
4、对动作原理有深入系统的研究,熟练使用U3D引擎,并能胜任各类动作的设计;
5、乐于创新、善于沟通、有责任感、能承受工作压力、强烈的责任心、团队合作精神和认真好学的工作态度。