岗位职责:
1. 研究UE常用插件的使用;
2. 对美术工作中遇到的问题提供技术支持,尤其在提高画面整体表现力方面;
3. 优化美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率;
4. 制定美术资源规范,提高导出资源的可用性与规范性;
5. 对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求;
任职要求:
1、熟练UE4引擎开发,具有丰富开发经验;会使用蓝图;
2、能够快速准确的解决UE4里各种美术层面的技术问题。
3、3年以上开发经验,具有PC和安卓移动平台UE4开发经验;
4、具有MMO游戏产品开发经验,有大型高品质项目开发经验优先;
5、有敏锐的设计洞察力和探索欲望,对设计趋势有判断和落地的能力;
6、善于沟通,性格开朗,独立工作能力强、推动力强
7、具有脚本编写能力来制作插件,shader等,比如Max sc