职位描述:
1、对大型手机游戏的关卡内容(地图/玩法)进行设计并跟进制作;
2、协助规划设计游戏世界内的各类玩法,建立富有层次性的玩法循环并落地制作执行;
3、建立并持续迭代关卡及怪物的制作标准,优化关卡相关内容产出的生产管线,确保游戏内容的优质稳定产出;
4、整理并跟进关卡相关工具链和工作流的需求,熟练利用引擎和工具对设计内容进行快速验证和迭代;
5、负责关卡场景、玩法内容以及游戏体验等内容的质量自测以及修正。
职位要求:
1、2年以上关卡策划经历,有完整的项目经验优先;
2、了解游戏关卡和玩法设计的基本方法论、关卡制作管线流程,能够结合游戏和关卡本身定位需求完成各类关卡的设计和调整;
3、有一定脚本程序编程基础,使用过脚本开发过项目(如LUA,C#)经验者优先;
4、有1年以上使用商业/内部游戏引擎工具(如虚幻,unity等)经验者优先;
5、思路活跃,平时热衷各种游戏,能够对市面上各种游戏有所了解,并有自己独到的见解;
6、拥有较强的自学能力及独立解决问题的能力,有较强的逻辑思维能力,善于规则设计;
7、能够使用3D编辑器进行关卡白盒的搭建及关卡玩法原型。
如有相关作品,请和简历一起投递上,谢谢~