岗位职责:
1、负责游戏内角色的技能及动作设计,以及战斗体验的设计与优化;
2、设计并落地兼具挑战性与趣味性的关卡设计
3、优化关卡的玩法体验,产出符合目标用户体验的关卡内容玩法;
4、对接美术与技术,推进美术制作与技术开发;
5、优化制作工具,根据实际需要优化工具文档并落地。
岗位要求:
1、五年以上3D项目战斗策划工作经验,3D卡牌/ARPG项目经验优先;
2、熟悉UNITY引擎及一些主流的脚本行为树编辑器的运用;
3、具有优秀的沟通和协调能力,良好的抗压能力和强烈的责任感;
4、了解多数市面上的主流游戏,丰富的主机游戏经验优先;
5、有计算机相关背景优先。
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