岗位职责:
1.3D次时代角色模型全流程熟练,着重雕刻、贴图、高模的制作与输出;
2.就角色设计需求,雕刻肌肉、毛发、金属、皮革、物料以及中高模的造型设计;
3.在贴图层面,精准把控物质质感,使质感趋同现实,做到用色明确,主次分明不混乱,过度自然,同时就高模的结构感能做到有细节层次,局部和大体匹配和谐,整体观感舒适;
4.在引擎中对角色模型效果和材质进行迭代,优化并不断打磨模型的质量水准,使其达到项目设定的质量标准和视觉方向。
岗位要求:
1.2-5年从事3D角色工作的经验,熟练角色低中高模制作,精通雕刻、贴图、高模流程,有对人体解剖学和服饰装备的敏锐理解,以及对建模、造型、结构的敏锐洞察力;
2.对原画理解到位、模型还原精准,对材质表现到位,手绘能力较强;
3.掌握zb、3DMAX、MAYA、SP、BODYPAINT及相关美术软件的应用;
4.熟悉次时代PRB制作流程,有游戏弓|擎操作经验者更佳;
5.扎实的美术功底及良好的造型审美能力;
6.肯学肯做肯听;
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