1、参照原画,负责场景的3D低模和贴图的制作;
2、负责项目内场景制作的技术支持,对3D呈现有自己的见解;
3、参照原画,负责游戏内部高模型制作,法线烘培,高低模型烘培效果;
4、参照原画,负责游戏展示界面效果高低模型制作。
岗位要求:
1、5年以上场景模型工作经验;
2、熟悉次时代游戏制作流程,具有不同风格的制作能力,有PBR贴图经验者优先考虑;
3、具备深厚的游戏美术功底,有丰富的想象力与优秀的美术鉴赏能力;
4、熟练使用MAYA 或者MAX ,ZBRUSH,Photoshop, substance, painter2等主流制作软件;
5、具备Unity3D引擎使用经验者优先考虑;
6、良好的沟通和理解能力,具有团队精神,能够承受较高强度的工作压力。
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