工具号:arsdeverystar
职位描述:
1、根据公司战略和产品计划,制定产品设计方向,并落地到产品设计、实现与迭代;
2、协助主策划搭建游戏的主体框架,包含战斗、经济、养成、玩法等功能的定位与细节设计;
3、把握和规划游戏系统及各功能模块的设计,对功能进行验收,保证产品质量;
4、协助主策划对策划团队进行管理与目标计划制定,并落实推进和目标验收;
5、协助主策划培养新人,关注新人的成长情况,适时给出引导,充实策划团队的人才密度;
6、负责产品关卡设计(类暗黑RPG),提炼出成熟的关卡设计模板,并对关卡的趣味性负责。
岗位描述:
1、5年以上游戏系统策划经验,主导过至少一款成功上线游戏项目(以核心成员身份参与,经历项目从立项、开发、上线的完整流程,运营时间超过6个月);
2、完整参与过至少1款ARPG、MMORPG的关卡系统设计工作;
3、熟悉玩家心理,具备优秀的市场分析能力,对各类用户群体的游戏需求都有较深入、长远的分析与见解;
4、熟悉并接触过多款知名游戏,并能理性地对其优缺点分析与总结,深入了解其游戏规则与运营机制,对现阶段游戏增值业务模式有独到见解,对主流游戏趋势感触敏锐;
5、具备开放的宏观设计和前瞻性思维,能够从大局角度出发思考问题,并能提前发现问题;
6、具备良好的学习意识、积极向上的工作态度、优秀的口头和书面功底,并有良好、严谨、深入的逻辑思维以及游戏逻辑设计能力;
7、思维活跃、创意丰富,具有良好的创新、沟通、执行、领导才能,对网络游戏的平衡性、可玩性有较强的把握能力;
8、具备一定的审美能力和交互设计知识;
9、精通游戏设计理论知识,并能灵活应用到实际的游戏开发设计中。
最好人选最近都是做中重度的的项目,最好有完整的项目经验,项目类型主要需要卡牌,ARPG,RPG类型
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