工作职责:
1、熟练掌握U3D/UE4引擎,负责游戏内场景的制作,景观搭建和氛围营造,整体3D场景设计与把控; 2、设计游戏引擎内的3D场景灯光,制作光照效果; 3、推动项目3D场景技术的持续提升和优化,输出场景/关卡编辑制作模版和规范; 审核外包提交的3D资源,保证外包输出品质达标; 4、有一定的手绘贴图和PS修改贴图的能力,对模型在引擎中的最终效果有一定的控制能力;
职位要求:
1、能熟练使用各类软件和游戏引擎,如,MAX/MAYA,PS,ZB,Substance,Unity,UE等; 2、5年以上场景/关卡编辑经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;美术功底扎实,熟练制作灯光效果,对气氛营造有深入的理解; 3、造型能力强,色感突出,注重场景物件塑造,具有丰富手绘以及次时代制作功底; 4、富有想象力和创新能力,热爱游戏,关注游戏体验,具有良好的沟通能力,积极主动解决问题,并能承受较强的工作压力,有责任心和较强的团队合作意识
PS:目前已签腾讯发行。
需要枪械,轻科幻 二次元 风格,项目是卡拉比丘!!!
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