1、独立负责人类、非人类角色的绑定任务;
2、根据不同类型的角色设计相应的骨骼及其设置;
3、合理放置骨骼位,合理分配权重以达到真实角色的变形效果;
4、动画中所需各种物品道具的设置;
5、分析道具、装置的结构,做出相应的设置(机械类、生物类等);
6、毛发布料和角色身上各种配饰的设置及解算;
7、辅助特效部门,对于符合使用spline及动力学的,给予绑定,对布料代理物体合理蒙皮合理分配权重;
8、对上游环节提供的模型做基础检查,确保自身文件质量没有问题再交由下环节使用;
9、能独立制作表情绑定,会修maya表情blendshape目标体
职位要求:
1、有编程基础,对Mel/python有一定了解,能使用Mel/python协助绑定,提高效率;
2、懂得规范化的命名和层级整理;
3、了解生物结构及运动规律;
4、对模型结构、布线有一定理解,能检查模型质量,并配合模型师进行修改;
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