岗位职责:
1、负责游戏中各种角色动作设计与角色制作;
2、负责3dsMax骨骼系统,建立骨骼并对3D模型完成蒙皮;
3、善于利用动作塑造人物的性格,战斗动作要有充足打击感;
4、动作设计流畅、合理、生动,赋予角色和物体生命力 ;
5、良好的Pose把控能力和节奏感,能设计制作出流畅的角色动作。
岗位要求:
1、热爱游戏,了解时下流行游戏,并关注游戏中体验;
2、大专以上学历,美术或动画专业毕业,三年及以上游戏动画制作经验;
3、能熟悉使用3DMAX进行角色骨骼的绑定及动画制作;
4、了解unity相关动作的优势以及限制,能以最好表现力实现动作的效果 ;
5、熟悉动画原理,对人体、动物、机械等的骨骼结构以及运动规律有深入的了解;
6、善于沟通,有责任感,适应能力强,有团队意识。
具备1个完整项目经验者优先;有VR游戏经验者加分,看好VR游戏未来发展。
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