技术美术
1.深入研究 Unity或Unreal引擎为游戏性能与表现上提供引擎层面的技术支持。
2·引擎相关插件和工具的开发,协助美术选型,制定资源生产规范。
3·研究实现项目所需的shader材质表现,设计项目的渲染方案。
4·与美术和程序一起研究资源优化方案,适配不同移动端(Android/ios),主机端(XBOX/PS/NS等)的兼容性,性能问题。
5·研究行业内前沿的效果表现并应用在项目内。
岗位需求
1·熟悉 Unity或Unrea! 引擎,掌握C /C#/Python/ Java 等编程语言。
2.熟练掌握CG/HLSL/ShaderLab之类的Shader语言。
3.了解如3DS MAX/Maya/Houdini/Blender/Zbrush之类的DCC工具,至少掌握其中一种。
4.有计算机图形学基础,了DirectX.OpenGL/WebGL者优先。
5.沟通能力强,和其余美术,策划,程序都能有很好的沟通效率。
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